Parce qu'il est parfois dur de s'y retrouver dans ce jeu, faisons un petit tour d'horizon (qui n'est pas la fille du voisin), des choses bonnes à savoir avant d'envisager d'entrer sérieusement dans la bataille.
Aujourd'hui, on s'attaque à la différentiation entre les éléments du jeu à travers lesquels on peut tirer, et ceux qui sont invincible.
On commence facile:
Peut-on tirer à travers la barrière au dessus des escaliers?
Réponse: Oui, bien sur, c'est une barrière ducon, c'est du vide, évidement que les balles passent! (qu'il est con doudou!)
Je vois qu'on ne vous la fait pas, d'accord, d'accord, plus compliqué maintenant:
Dans ces positions (non ce n'est pas sale), pouvez vous tuer zeus?
A: Oui, bien sur
B: Je ne cède pas le passage, et je maintiens ma position sur la chaussée
C: Obiwan Kenobi
D: La réponse D
Et la bonne réponse est non, vous ne pouvez pas tuer zeus, malgré le fait que nous en ayons tous énormément envie.
Une autre:
Peut-on tirer à travers la barrière au dessus des escaliers?
Et NON, HAHA!!! Je vous ais bien eu la dessus. En fait, le vide entre les barreaux n'en est pas un, c'est une feinte, et c'est indestructible, rien ne passe à travers, donc la prochaine fois, attendez de dépasser la barrière pour tirer, et utilisez la comme couverture.
Chose amusante (car ils sont très rigolo chez Infinity Ward), l'exemple inverse peut se trouver sur la carte Terminal (l'aéroport).
Ici, il y a du vide, alors qu'on le voit pas. Enfin si, il y a des éléments alors qu'il n'y en pas, une absence d'éléments, du vide quoi, vous comprenez?
La cuillère n'existe pas
Bon, pour terminer, un petit examen pratique:
Le but du jeu est de déterminer quel éléments sont susceptible d'apporter une bonne couverture. Les plus solide, donc.
Les réponses sont
ici, en vert les éléments du décors trop fragile pour être une bonne couverture, en rouge les bons spots.
Pour conclure, taki était impatient de vous montrer ces quelques vidéos de trucs et astuces pour les maps Scrapyard et Terminal: